オンラインゲームのドフス バトルシステム紹介

当事者が操作できる時間ターンが順番に回ってきます

 

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バトルシステム

世界最大級のオンラインゲームRPG「DOFUS(ドフス)」は、自身のターンでのみ行動できるターン制シミュレーションバトルシステムを採用しています。
バトル中は、キャラクターのステータスを基に、当事者が操作できる時間ターンが順番に回ってきます。自分のターンになって初めて、マス目の移動や呪文の使用、武器を使った直接攻撃などの行動を起こすことができます。ターンでは、ムーブメント・ポイント(MP)と、アクションポイント(AP)の2つのポイントを消費しながら行動します。ターンには時間制限があり、一定の時間を過ぎると、何もしなくてもターンが終わってしまいます。
さらに戦闘中に使用できる呪文の一部には、ターン中に使用できる回数などに使用制限が付いているものもあり注意が必要です。
プレイヤーはポイントや呪文の効力を計算しながら戦うことになります。このようにドフスの戦闘には、奥深い戦略性が備わっています。
また、戦闘中にキャラクターのいるマスの四方にモンスターが隣接した場合、移動が不可能になり、その場所に足止めされてしまうことがあります。その上、MPやAPが減少してしまうので、敵を安易に近づけないよう常に自分の周りに気を配ることが必要です。ただし、戦略として自分のキャラクターを使って敵を足止めする事も可能なので、使い方によっては、味方をフォローしたり、敵の進路を妨害するなどシミュレーションバトルならではの仲間との連携や奥深い戦闘を楽しむこともできます。
ドフス特有のターン制シミュレーションバトルシステムを今から研究して、来るべき戦いに備えてください。

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